有幸第一时间拿到oppo 205,在五一期间做了评测以供大家参考。
接地接口,有地盒的朋友可以用上了。
203 & 205 对比表,收集起来方便各位同好对比:
OPPO 205,对比1系列,从厂商各项增强的功能来看,OPPO 有计划成为宇宙碟机。
将很多精力放在了模拟输出(XLR)、USB异步、多声道模拟输出;
作为主项目播放4K uhd,205 在播放正版lucy、脉动地球2 带来的观感提升比我之前拿到的203要震撼的多。
各项菜单
为HDR 新增的选项
滤波特性是针对模拟的设置
BD & 4K UHD, 这次差距很明显。
手机原图屏摄:
相机屏摄:
由美国索尼电影娱乐公司发行,由李安执导,乔·阿尔文、克里斯汀·斯图尔特、克里斯·塔克、加内特·赫德兰联合主演剧情片。
《比利·林恩的中场战事》根据本·芳汀同名小说改编,讲述了在伊拉克战争中的美国士兵比利·林恩与战友战胜归来并被誉为美国英雄,在一场橄榄球公开赛的中场表演过程中,揭露这群士兵在战场上真实经历的故事。
本片是4K 60P HDR 测试片,尤其还是hdmi长线测试的标注。
比利林恩的三个阶段,下图为相机屏摄。
义气风发:
迷茫:
感悟:
测试碟机和投影机最重要的基础是:
先调整白平衡(亮度、对比度、灰阶、锐度等),在正确基础上才能得出不偏差的结论。
《地球脉动第二季》是由英国广播电视中心公司制作的电视剧纪录片,由大卫·艾登堡执导并解说,该剧于2016年11月6日在英国首播。
运用同样的前瞻性思维,在三年中采用超高清4K摄影机拍摄,同时使用了无人机和远程控制拍摄技术。
行星地球2是必买的UHD正版之一,参考级画质。
手机屏摄
这副画面在之前音展jvc zeus看了好几遍,对比高级别旗舰差距不小。
一、203 和 205的差异, 个人认为非常大,之前的203画面没抓到我的,而这次的205画面非常漂亮,深度体现了4K UHD碟片的水平;
即时玩家手头还没有完美对应HDR的投影机、电视机的情况下,在205将HDR降解成SDR数字信号也能将4K投影机、1080设备发挥最大价值;
在电源、屏蔽、芯片、hdmi高精度的音频主时钟的影响下,视频很直观、声音有提升(但无法用数字来衡量),但这个投入值不值,需要看玩家的心态。
预算宽裕的选择205 无异议。
二、如果玩下载的OPPO 103 105 93 95 的朋友们,鉴于知识产权的保护,如果手头没有正版4K UHD,可以继续等待,如果升级205仅仅只是观看BD,画质、音频提升针对升级费用来说性价比不高。
三、如果你是大尺寸幕布的玩家,例如 150〞 投影机预算不多又想提升画质,那么205 是你最佳的选择之一。
关于几个个人遇到的小问题
1、画面暂停,menu 选择移动会很慢;
2、屏幕保护回不去,遇到过一次;
3、个人建议OPPO 可以出配置机器,按用户需求来,最大满足用户的体验要求。
例如,高烧友有CD机,只需要一个存粹的电源+转盘+数字版;
例如预算有限想兼容的朋友,需要bd 4k + cd xlr 输出功能等。
多声道模拟输出板,我觉得可以发一个统计,我见过的不多,因为其一是线材投入并不小,且老款机器个人觉得使用数字coax、opti 数字来的更方便些。
太古老的av机器,没有hdmi的还是更新吧!
横向对比,OPPO 205 已经走在了4K UHD 播放机的前列, 无论这个价位的音频、视频播放已经领先了一部。
期待OPPO 能越做越好,最好收购例如 ayre 、 msb 、theta 的音频工程师。大中华hiend碟机指日可待。
为了伺候205 ,新买了电处专门服务。
关于HDR 资料补充:
那就是相机的HDR和电影的HDR是一回事吗?答案是否定的。两者有关联但实现方式和最终效果不一样。
相机的HDR是通过多次包围曝光合成实现,目的是相片细节的最大化,说得简单点就是通过欠曝提升亮部细节通过过曝提升暗部细节,的确这样可以充分展示明暗细节,但是HDR相片给人的感觉就是假,原因很简单,那就是完全改变物体的真实亮度水平,亮的变暗了暗的变亮了全部挤在了一块,对于相片这种艺术类作品无所谓但是对于旨在还原真实感觉的电影就完全不行了。
那么电影的HDR是怎么实现的了?仅仅只是一种软件编码的画质增强技术吗?这里说明一点,HDR视频完全是通过硬件来实现的,也就是说硬件不达标就不要提HDR了,再简单点说就HDR拍摄,HDR制作和HDR显示,三者缺一不可,就拍摄和显示来说完全就是硬件的要求。
HDR拍摄要求感光芯片具有相当宽的动态范围并且以类似于相机RAW文件的数据记录,所谓动态范围讲起了比较复杂最简单的说就是对不同亮度的数据采集能力即能否准确记录到所摄物体的亮度水平,动态范围越宽能准确记录的亮度范围也就越宽,现在最强的电影摄影机具有高达17档的动态范围,而人眼的动态范围更是可以达到20档以上。
这是一切HDR视频的基础,只是等待显示设备才使得HDR显示直到近2年才进入实用阶段。
玩家需要做的是 正版4k uhd 软件、一台支持4k uhd hdr 的碟机、一台支持4k hdr 的投影机、以及能支持4k 60p 图像的长hdmi的 , 还有对应不同投影机使用的幕布。
这块主要的瓶颈就是亮度和色域,之前的显示设备和色彩标准支持的亮度和色彩范围远小于真实世界所反映的亮度和色彩。
显示设备无法同时满足准确反映暗部和亮部的亮度水平,所以视频制作就必需有所取舍,鉴于大家的习惯通常画面会往过曝的方向调整,这样画面会更有阳光感,细节更多更讨喜,这就是所谓的SDR。
打个比方,真实世界的某场景中最亮最暗的物体亮度分别是10000尼特和1尼特,如果要在SDR设备中显示,10000尼特就可能变成200尼特,1尼特就可能变成10尼特,原本差了10000倍的亮度对比在SDR显示器中就缩小到只差20倍,对比度自然远差于肉眼真实所见,画面干瘪,层次感立体差;
而在HDR显示器中10000尼特变成2000尼特,1尼特变成2尼特,亮度对比1000倍,也就是说同样的场景在HDR设备的对比度是SDR的50倍,HDR画面自然远比SDR画面更加真实自然。
色彩方面在普通1080P蓝光时代遵照的是HDTV的Rec.709色域标准,
摄影RAW文件要想变为我们在SDR设备看到的视频就需要把原始文件降级缩减成符合REC709色域范围的影像文件并且依此为标准调色。
这样显示的色彩范围大幅缩减,色彩偏淡,色彩过渡生硬。
而HDR要求满足的Rec.Bt.2020色域范围远比Rec.709广,之前的Rec.709只能覆盖约58%的Rec.2020色域范围,HDR设备必须要支持这个新的色域标准,以满足HDR对于色彩的要求。当然支持归支持,完整覆盖就太难了,即便是售价达到几十万的索尼旗舰彩色监视器也无法完全覆盖Rec.2020。
理论上目前只有三色激光投影能完整覆盖,当然这类技术投影目前只有科视和巴可的旗舰影院放映机才拥有,价格都是数百万人民币。
简单点说,HDR显示设备对亮度和色彩的要求明显高于以往的SDR设备。当然软件方面播放HDR视频也需要相应的解码能力,但是这不是关键,关键还是能显示HDR内容的显示器以及原生的HDR视频,两者缺一都不是HDR,所以可以知道用SDR的视频内容强行以HDR模式来播放只会对画面产生负面效果,降级是可行了。
本文由梁桂钊于2023-01-16发表在梁桂钊的博客,如有疑问,请联系我们。
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