CPU好不好用,还是要看其具体用在什么地方?
现在的很多软件,尤其是游戏,它们看重的并非是核心的数量,而是单核的性能。
对于很多个人应用来说,很少回涉及到太多多核心的应用,一般双核、四核就够用了。这也是很多家用处理器没有太高核心的原因。
但是对于很多企业级,尤其是一些科研领域的应用,那么多核心的应用就会有有优势。多,在跑支持多核工作的软件时,多核CPU的确有着显著的优势。
AMD之前的产品也会利用用户的误区,通过增加核心来让别人以为自己的CPU性能强。
一开始时的AMD处理器虽然核心很多,但是性能就是比不上英特尔,这是因为在ADM之前的FX推土机CPU中,虽然有8个核心,但浮点单元只有4个,因此这8个核心就要公用4个浮点单元,所以浮点性能就会很低。
这极大的影响了该款CPU在处理一些重要的软件时所需的单线程的性能,虽然这种设计让AMD用更低的成本得到更多的线程,但性能却远远比不上英特尔。而补救的方法也很简单,就是提高频率,但是提高频率发热量就会增加,所以当初的AMD被笑话了很久。
但是对于个人用户也没必要太过担心,基本上还是可以根据核心多少来大概判断CPU的性能。这是因为现在的英特尔和AMD的多核CPU,都是已经大幅改进过,也用了智能的加速机制,来达到与更便宜的CPU相类似的单线程性能。
我们在选择CPU时,最好还是先确定自己究竟需不需要多核的CPU,毕竟辛苦赚来的搬砖钱可不能浪费。
本文由梁桂钊于2021-11-26发表在梁桂钊的博客,如有疑问,请联系我们。
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