当前位置:首页 > 投稿 > 正文

AMD软件生态的新里程碑(amd驱动20.4.2)

AMD不久前推出了新的驱动AMD Software Adrenalin Edition 22.3.1,其中带来了新的Radeon Super Resolution(RSR)分辨率提升技术,之前我们的文章已经对此做过体验。而除了RSR之外,其实这版驱动仍然还有很多亮点,22.3.1版驱动这次带来了22项全新或提升的特性,下面我们看一些重大的变化。

一个不易察觉、但是对于宏观走向方面可以说是有重大影响的就是——新的驱动出现了重大的名称调整。之前的AMD显卡驱动是以AMD Radeon software冠名的,但是随着加入对于CPU的监控以及AMD SAM技术的控制等等,如今的这一软件已经不仅限于针对Radeon显卡,所以AMD去掉了其显卡品牌Radeon的抬头,直接以AMD Software冠名。

去掉了显卡品牌Radeon的抬头

展开想象的话,未来的这一驱动将会集成越来越多的功能特性,这很大程度上体现了AMD对于软件方面的重视,毕竟老话说的好,软硬结合才是硬道理。作为AMD显卡产品,大部分时候我们都将其实为一个纯硬件产品,但其实我们知道,未来的PC体验,离不开软硬结合。

与此理念有关的,AMD也更加重视了对于游戏的优化支持,如今已经有40+的游戏在首发日就可以得到AMD驱动的优化支持,具有稳定的游戏表现。

驱动安装及界面介绍

AMD Software Adrenalin 22.3.1驱动的安装有三种模式可选,默认的是完全安装,其次还有最小安装与仅安装驱动程序。完全安装就是包含所有的额外功能的安装方式,用户可以最完整的体验AMD生态的各项功能,包括Radeon Anti-Lag 2、Radeon Boost 3和Radeon Image Sharpening这些功能以及捕获和流媒体功能、性能调整功能等等。

最小安装则是去掉了捕获和流媒体功能、性能调整功能等对普通用户来说几乎不会使用的功能,让软件更加简洁,在这种模式下ALT+R和ALT+Z都无法呼出AMD Software的覆盖界面。而仅安装驱动程序就是只有驱动程序了,等于是没有安装AMD Software这个软件。

界面介绍方面还是以默认的完全安装来介绍,这种安装方式下不论是桌面界面还是全屏游戏的时候,都可以通过ALT+R组合键打开AMD Software,并且可以通过ALT+Z组合键启用AMD Software的侧边栏视图,而进入游戏的时候屏幕右上角则会有弹窗通知短暂显示启用的功能和技术以及是否可以用于正在运行的这款游戏,比如RSR、RIS、Anti-Lag(抗延迟)和Chill(游戏智能节电)等。

主界面的上方有首页、游戏、录制和直播以及性能四个选项卡,右边还有包括通知和设置等按钮。其中首页是打开AMD Software时的默认初始屏幕,并且显示的内容会随着用户当前正在执行的操作进行改变,例如提供性能控件或流式传输,具体取决于用户是否正在执行与这些相关的活动。

首页的左边的上半部分和中间的上半部分为游戏中心,包含玩家正在玩的当前游戏以及最近玩过的游戏的有用信息和控件。当游戏启动时,游戏中心会更新以反映当前正在玩的游戏以及更新用户最近玩过的游戏。信息面板显示玩家本周玩该游戏的时间,以及玩家最近在该游戏的FPS表现。玩家还可以快速调整所列游戏的图形设置或启动最近玩过的游戏。

首页的左边的下半部分是“媒体和采集”面板,允许玩家查看甚至播放最近保存的媒体内容。它包括一个新的录制和直播向导,可轻松配置系统以进行录制和采集。

首页的右边部分则是显示系统状态,提供了有关AMD Software内置的众多功能的详细信息,包括驱动程序和软件板块、AMD LINK状态和教程板块。

驱动程序和软件板块可以让玩家直接安装最新的驱动程序更新。AMD LINK状态板块允许玩家查看任何AMD LINK连接设备的当前状态,以及管理AMD LINK设备或断开当前连接的设备。

游戏帧数提升测试

AMD表示新的AMD Software Adrenalin Edition 22.3.1驱动在对比之前RX 6000系列刚发布前后的AMD Radeon software 20.12.2版本驱动已经有很大的提升,平均提升幅度15%,他们对比了5个较新且较热门的游戏,都有很大幅度的提升,特别是《神秘岛》,提升高达 29%,像是《孤岛惊魂6》和《灵媒》也都有18%的大幅提升,于是笔者也尽量实测了看看。

测试平台

测试平台如上表所示,处理器为AMD Ryzen 7 5800X,显卡是讯景XFX RX 6900 XT海外版,主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI主板,内存是2条16GB的XPG 龙耀D50 DDR4-3600内存组成的32GB双通道配置,并且在BIOS中打开XMP让内存运行在3600MHz的频率,其他均采用默认设置。驱动对照用的旧版驱动是系统联网自动安装的Adrenalin 21.30.23.04和最新的AMD Software: Adrenalin Edition 22.3.1,操作系统是Microsoft Windows 11 64bit build 21H2。

游戏帧数测试

游戏均开启4K分辨率和预设最高画质,不开启DLSS以及光追等效果,带有benchmark的使用游戏自带的benchmark测试并输出结果,没有benchmark的使用MSI Afterburner记录并输出结果,结果如下:

由于Win11系统自动下载安装的驱动已经是Adrenalin 21.30.23.04版本的,属于较为新的驱动版本了,测试的提升幅度就没有与AMD Radeon software 20.12.2版本相比这个高,但仍然可以看到普遍的提升,这就排除了是测试误差的原因了,而且尽管版本间隔如此之近,在《孤岛惊魂6》中也有约5%的明显提升,AMD的显卡驱动持续优化确实不错,随着时间跨度增大提升幅度越来越高。

RSR技术

RSR是基于FSR来的,采用与FSR相同的算法。不过与FSR需要开发者手动加入游戏相比,RSR是内建在驱动层面上的,因此绕开了需要部署在图形管线特定位置这个限制。它是驱动程序提供的优化升级技术,这意味着,它是从显卡驱动层面实现的分辨率提升,可以覆盖广大的游戏作品,玩家可以在几乎所有游戏上自由选择是不是要拉伸画面来提高帧率。

RSR的特点在于能支持广泛的游戏,这是它相对比FSR的一大优点,RSR也有相对比FSR对于玩家不友好的地方,那就是它不像FSR那样支持广泛的显卡,就目前AMD给出的消息,仅有RX 5000以及RX 6000系列以及之后更新架构的显卡支持RSR技术。而且它也不像FSR那样支持非自家的显卡,也就是说英伟达和之后英特尔的显卡也是不支持RSR的,这个其实比较好理解,RSR是驱动上的,非AMD的显卡也不会用AMD驱动。

对于支持FSR的游戏,AMD表示两者可以同时开启,但是并不能带来叠加的增益或减益,RSR的效果不会超过FSR。简单说就是,FSR是比RSR更好的选择,两者都支持的话,选择开启FSR就行了,RSR只建议应用于不支持FSR的游戏。

RSR的体验部分之前已经出了一篇文章,详细信息可以看这篇《AMD Radeon Super Resolution体验:互补FSR,重在提升帧率、覆盖游戏广泛》。

RIS技术

RIS技术即Radeon image sharpening,是一种图像锐化技术,此前已经在游戏中应用了,现在AMD将它扩展到更广阔的应用中,包括浏览器和生产力应用程序。浏览器比如Google Chrome、Microsoft Edge和Mozilla Firefox等这些知名的浏览器都已经支持Radeon图像锐化,而生产力应用程序包括微软三件套MicrosoftWord、Microsoft Excel、Microsoft PowerPoint以及Microsoft Outlook和Microsoft OneNote也都支持了,除此之外,在一些视频应用中也可以应用Radeon图像锐化来让视觉效果更好,比如Microsoft Teams和VLC Media Player等等。它还支持Adobe Acrobat Reader和Microsoft Photos。

总结

这次的AMD Software Adrenalin 22.3.1驱动其实最大的亮点还是带来了之前详细介绍过的AMD Radeon Super Resolution(简称RSR)技术,并且随着驱动的不断更新,可以看到其运行游戏的帧数也有明显的提升,再一次验证“A卡战未来”。

Radeon image sharpening(简称RIS)图像锐化技术也是本次的一大亮点,现在可以用于浏览器和生产力软件了,应用场景覆盖面大大增加。而去掉其显卡品牌Radeon的抬头,直接以AMD Software冠名也让我们可以期待AMD会添加越来越多的功能和技术特性来到该软件中。