1991 年,处于世纪之交的计算机学家马克・维瑟(Mark・Weiser)发表了一篇名为《21 世纪的计算机》的文章,其中提到了一个新概念 —— 普适计算。
普适计算强调计算机将融于网络、融于环境、融于生活,它应该无处不在、又让人意识不到,就像我们看到指路牌不会去思考指路牌是什么,而是直接看指路牌上的文字,计算机应该是「无感」的,人们不用思考而能直接使用。
以如今的眼光来看,普适计算正在逐渐实现,AirPods 就是最典型的案例之一,舒适的佩戴感、没有剪不断理还乱的线材,使用时几乎感受不到它的存在。
新功能的好用,是那种让人感受不到的好用。
拥有 MacBook Pro、iPad、AirPods Pro 等多款苹果设备的同事,在体验 AirPods 的新功能「自动切换」后,如是向我说到。
▲ 自动切换功能需要更新到 iOS 14/iPadOS 14 和 macOS Big Sur 系统。
自动切换功能是苹果最近为 AirPods 产品线带来的两项新功能之一,AirPods 和 AirPods Pro 均支持。戴上 AirPods 之后,用户可以在 iPhone、iPad、Mac 间无缝切换。
举个例子,在 iPhone 上听完歌之后,后期同事把成稿片子发到我的 Mac 上,当我打开视频时,AirPods Pro 会自动连接到电脑播放视频。
取下耳机之后,视频又会自动暂停播放。
这期间不需要在 Mac 上对 AirPods Pro 进行任何设置,一切都是那么流畅、便利,整个过程中几乎感受不到耳机的存在或变动。
而另一个新功能则是空间音频,和「自动切换」一样,它也是体验上的提升。目前仅 AirPods Pro 可使用该功能,实际体验和环绕立体声类似,开启后,无论脑袋怎么移动,仍然会感受到声音从播放设备(iPhone)的方向发出,沉浸感大大增强。
此前提供该功能的产品大多都是专业游戏耳机,像是 JBL Quantum ONE、HyperX Cloud Orbit S 等,连接 PC 后,它们可以模拟提空类似环绕立体声的效果,对于强调环境变化的大型游戏来说,更立体的声音也是游戏体验中重要的一环。
半入耳式设计、不到 5g 的重量,再加上苹果对 AirPods 外形 ID 的调整,以求适应绝大部分的耳道,佩戴起来几乎没有「异物感」,这也是很多人感觉 AirPods 佩戴无感的原因。
而自动切换和空间音频则进一步将实际体验拉升了一个层次,更为重要的是,我们在这期间几乎感受不到 AirPods 这台「微型计算机」的存在。
AirPods ,几乎完美符合马克・维瑟所阐述的普适计算理论。
这份几乎无感的使用体验,促进真无线耳机品类火爆的同时,也改变了它与我们的交互方式,听是一种交互、戴上和放下是一种,甚至于说话也是。通过 AirPods ,我们正在和它本身互动,或是以它为桥和更多设备互动。
和它本身互动比较好理解,这是耳机这一品类的老本行了,而以它为桥往往指的是通过 AirPods 和苹果设备乃至智能家居等设备交互。
得益于 Siri 功能的加入,AirPods 可以通过语音交互操控智能家居,相比其他语音指令,智能家居则更简单,像开灯、关灯这些都是类似按钮开关的指令,复杂一点的设置空调也就是类似旋钮的指令。
更为复杂的「电影模式」,即一次性调整窗帘、灯光等,仍然还是在传统的与或非开关逻辑内。
▲ 智能家居替代部分传统开关
虽然 Siri 常常被吐槽不够智能,但它对于一些简单的开关指令还是能执行的比较好,除了智能家居,Siri 也是视障人士的好帮手,毕竟手机功能越来越复杂、功能层级也越来越多,用语音反而来的更方便,其底层逻辑和智能家居开关是一样的。
到这里你可能会疑问,这些事智能音箱也能做,为什么要用真无线耳机?
我们在之前的文章中也讨论了这个话题,一方面是因为真无线耳机更轻巧、便携,也就是上文所述的「无感」化体验,另一方面则是真无线耳机贴近耳朵,操控方便而且具备私密性,这些都是智能音箱不具备的。
AirPods 们现在成为了智能家居等物联网设备的入口之一。
除了和硬件产品协作交互,AirPods 所改变的耳机交互方式,也影响了软件生态,现在,你能看到越来越多针对音频设计的 app 了。
根据 IDC 发布的数据报告,2020 年上半年中国无线耳机市场出货量为 4,256 万台,同比增长 24%。其中真无线耳机占比 64%,同比增长 49%。苹果在国内无线耳机市场份额是 18.1%,其他份额则被小米、华为、漫步者等厂商瓜分。
真无线耳机已经成为了继智能手机市场之后,又一个快速发展的硬件品类,而作为这一品类的开创者,AirPods 受到的关注自然是最多,此前就有 AirPods 爱好者为它建立了一个名为 AirPods App Store 的网站。
▲ AirPods App Store 网站的一角
当然,这并不是由苹果官方建立的 App Store,而是 AirPods 爱好者们定期收集 App Store 中适用于 AirPods 的软件应用,虽然规模不大,但却各有特色。
例如工具应用 Yac,和主流的视频会议软件不同,在这个软件中每一次会谈被称为一次 Yac ,而每次 Yac 的限制时间为 120 秒,这就要求发送者对发送内容深思熟虑,逻辑清晰。
这种限制时间的语音机制,对于成员分散在各个时区的团队来说很方便,不需要开会双方同时在白天沟通。Yac 宣称自己是 zoom 的替代者,它认为视频会议长期都存在低效、拖沓的问题,而使用限制性的音频能有效提高效率。
另一个热门类别是音频社交,Cappucino.fm 是一个语音社交应用,用户可以使用它录制一小段音频,而系统会为其配上音乐,让这段音频更有趣。
更为知名的语音社交应用是 clubhouse,这款在内测期间的产品引起了硅谷科技圈的注意,甚至有投资人愿意给它投资 1000 万美金,而据纽约时报报道,其曾被估值超过 1 亿美元。
就功能玩法上来说,clubhouse 与现在大部分的社交应用不同,它是一款以音频为主的应用,用户可以选择感兴趣的话题,进入相应的房间进行语言聊天。
国内也有类似的音频应用的,果壳出品的「递爪」就是其中之一,进入递爪完成基本的测试后,系统会为用户推荐部分聊天室,用户也可以自己选择符合兴趣的进入。
▲ 递爪 app
除了果壳,语音社交这条赛道上选手并不少,腾讯曾推出主打真人语音社交的应用「回音」, 2019 年的大热语音社交产品音遇、吱呀都曾闯入 App Store 排行榜前五。
无论是 AirPods App Store 还是语音社交的火热,都是近几年才出现的,这背后和真无线耳机产品的普及有着不小的关系。
我们和耳机交互方式的改变,是音频介质能被开发者们关注,展现更多创意、玩法的重要原因之一。
在 AirPods 之前,耳机作为一款单纯的音频设备,人机交互方式主要是听,人作为接受端,接受耳机所传输的信息,所以传输信息的质量、准确度是人们一直以来最为关注的标准。
而在 AirPods 之后,这一切在逐渐发生改变,AirPods 和我们的交互方式变成双向了,输入与输出可以同时进行。
回顾 AirPods 的发展史就能发现,苹果革新了耳机这一品类的同时,也改变耳机的交互方式,初代 AirPods 上 W1 芯片和而后更新的 H1 芯片,极大地降低了耳机连接不畅、延迟高的问题。
再加上 AirPods 内运动加速器、光学传感器等大量传感器,让它能和苹果生态内的设备无缝联动,匹配连接、音频信息输出与输入,不需要再人为操作,一切都在不知不觉中完成。
而后 Siri 功能的加入,更是大大扩展了 AirPods 可联动的设备范围,从智能门锁、灯具、开关,到智能窗帘等囊括了大量智能家居设备。AirPods App Store 网站的出现,也进一步证明了 AirPods 改变了我们与耳机这一产品的人机交互方式。
尽管 AirPods 还是会存在电池容量不高、Siri 语音助手不够智能的情况,但它已经做到太多了之前耳机所不能做到的事,像说句话就关灯这种事之前还只是出现科幻电影当中。
而且,如今入局真无线耳机厂商并不止苹果一家,包括华为、OPPO 、小米、vivo 等主流手机厂商在内,基本都推出了真无线耳机产品,在电商 app 上搜索真无线耳机,价位段从百元到千元,都有。
▲ 在电商平台上搜索「真无线耳机」,能看到多个品牌、不同价位段的产品
除 AirPods,其他厂商的使用体验也在逐渐跟上,市面上延迟抵于 100 ms 的真无线耳机并不少见,OPPO 此前还在亚洲蓝牙耳机展演讲中表示,将发力空间音效等领域。
AirPods 已经不单单是一款音频设备了,几乎无感的体验让它获得用户认可的同时,也改变了交互方式。就像当初 GUI 和鼠标改变了电脑的人机交互方式一样,这种改变不仅仅带来了体验上的提升,更拓宽了真无线耳机的能力范围,它的形态和功能不正如科幻电影中的未来耳机吗?
题图来自:Unsplash
本文由梁桂钊于2021-05-21发表在梁桂钊的博客,如有疑问,请联系我们。
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