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3999元的一加11(一加11什么时候上市时间)

前段时间,一加整了个大新闻出来,相信差友们也都听说了,那就是 OPPO 官宣给一加开启了 “ 护航计划 ”。


其中这个护航计划最引人注目的一点,就是将单独为一加投入足足一百亿的经费,大家称之为 “ 百亿补贴 ”。


除了百亿补贴,OPPO 还将在技术、渠道、服务等方面提供全方位支持,势必要把一加在绿厂的待遇给提到一个新高度。。。


这百亿补贴厉不厉害托尼不太清楚,但作为一加官宣这件事儿之后发布的第一款新机,我对一加 11 的兴趣是真的挺大的。。。


作为一加的年度数字旗舰系列,一加 11 可以说是让托尼一阵好等,好在刚刚进入 2023 年没几天,一加就召开了发布会。


这次的一加 11 主打性能和体验,除了第二代骁龙 8 芯片、16GB 超大内存、哈苏相机和仿生振感马达之外,一加这次还带来了各种各样的新技术,可以说该有的都有了。


但是在一加经历了一系列变化之后,一加 11 这回用起来到底怎么样?


>/关于外观


一加 11 这次的外观继承了一些一加 10 Pro 的设计,不过这次的镜头模组设计更加流畅了,采用了圆形的设计。


圆形的镜头模组采用曲面不锈钢材质,并与边框形成了独特的 K 型光影,最终与中框融为一体。


而且在镜头模组旁边的,是大家喜闻乐见的三段式开关!


托尼非常非常喜欢的这个设计依然保留在了数字旗舰上面,我觉得这不仅是个很实用的功能,也是一加的灵魂。


整个机身背部依然沿用了一加拿手的双 AG 玻璃工艺,手感和质感不仅十分丝滑,而且不会沾染指纹。


正面则是一块 6.7 英寸的三星 OLED 柔性微曲面屏,配合过渡自然的中框和背板,整机拿在手上的手感引起极度舒适。


“ 手感真 TM 爽 ” 这句话,依然很适用于今天的一加。


不过外观并不是今天的主角,一加 11 真正的拿手好戏,是它的性能。


>/关于性能


关于一加 11 的新一代性能铁三角,也就是第二代骁龙 8 芯片、16GB LPDDR 5X 内存和 UFS 4.0 闪存这三样,托尼就不多啰嗦了。


毕竟这年头没个拉满的性能铁三角,都不好意思和别人说自己是旗舰机。。。


但一加 11 并不只是简单堆个料就完事儿了,作为一款主打性能的手机,它的表现必须要高过别人才行。


比如一加 11 这次在软件上面也下了功夫,他们整了个内存基因重组技术出来,换成人话来讲就是能够让后台的应用留存率大大增强,让手机用起来更流畅,解决安卓卡顿等问题。


这项技术又由多个技术点组成,比如一加独家自研的异步内存技术,它能够修改安卓的底层架构,提升内存回收效率。


而且随着使用时间的增加,一加 11 还可以通过 AI 深度学习来预判你的使用习惯,提前预加载你想用的应用,大大缩短等待时间。


至于具体能留存到什么程度,托尼试过先后打开 30 多款大大小小的软件,全部打开后再返回打开后台最前面的几款软件,结果 5 款有 4 款依然存活。。。


同时为了让你能够爽玩市面上的各种手游,一加不知道从哪研究出了一个 “ 超帧超画引擎 ”,想要让游戏体验达到一个新的高度。


简单来讲,这个超帧超画引擎能够让游戏在自身的基础上,进一步提升游戏的帧率和画面清晰度。


听着可能稍微有点抽象,这里直接用 《 原神 》 测试一波,大家就明白咋回事儿了。


其实就算不打开引擎相关选项,一加 11 已经能够几乎完美运行 《 原神 》 了,游玩 30 分钟的平均帧率为 59.7 帧,机身温度也保持在 46 度左右,属于是标准结局了。


但这对于一加 11 来说只能算是基操,因为只要在游戏侧边栏开启超帧,帧数就会从 60 暴涨到 120 !

这丝滑的画面就跟吃了德芙一样,引起舒适,实测 《 原神 》 帧数在 80 左右浮动。


而且有一点需要注意,开启超帧之后的测试帧率反而会降到 40 帧,CPU 温度也从 68 降到了 60 左右,这意味着它的功耗可能反而更低了。。。


而另一个超级分辨率功能的作用则是提升游戏的画质,开启之后游戏的清晰度就会再上一个台阶,让游戏的分辨率达到和一加 11 屏幕相同的 2K 水平。。。


要是你还不满意,可以在开启超级分辨率的基础上再打开超级 HDR 画质功能,让画面的亮度和对比度再高一点。


所以除了流畅运行,一加 11 还能让你以超高帧率或者超清画面进一步爽玩游戏,这才是一加 11 这次想给玩家呈现出来的效果。


当然,就连 《 原神 》 都能驾驭, 《 王者荣耀 》 这类中低负载的游戏就更不用说了,一把低端局下来平均 119.8 帧,卡一下算我输。


但这还不算一加 11 最狠的狠活,因为超帧超画引擎不仅仅适配了主流游戏,市面上许多相对没那么主流的游戏,一加 11 也都能适配。。。


经常玩手游的差友应该比较能理解这一点,因为现在手机的性能上去了,但游戏的适配却往往没有做好,能够提供高帧率或者高画质的游戏就那么几个,很多游戏其实都不适配。。。


不过为了测试一加 11 这波适配到底怎么样,托尼从应用商店下载了各种大大小小的游戏,就是为了看看它们有没有适配超高帧率。


第一款游戏我就找到了 《 暗黑破坏神:不朽 》 ,没想到一加 11 这次确实是有备而来,不仅支持 120 帧模式,大菠萝刷起来也比较流畅。


而另一款第一人称拟真射击游戏 《 暗区突围 》 同样也支持 120 帧超帧。


当然,除了这些大作,也有一些听上去和高刷不沾边的游戏,同样适配了 120 帧,比如 《 开心消消乐 》 。。。


那么这是不是意味着,消消乐开了高刷之后,四舍五入也算电竞游戏?


除了单独开启超帧功能,一加还对一些游戏做了 “ 全家桶适配 ”,也就是同时支持 120 帧、超级分辨率和 HDR 特效,比如 《 QQ 飞车 》 这种竞速游戏。


而实际游玩的效果,当然是跟吃了德芙一样丝滑。。。


经过这么一波测试,看得出来一加 11 这次对于适配确实下了一些功夫,光是支持超帧功能的游戏就有不少,甚至都测不过来。。。


而如果你是一个画质党,也可以在一些适配的游戏里开启超级分辨率和 HDR 效果,让画质再上一个台阶。


另外,除了在画面上下的功夫,一加 11 这次还塞进去了一颗来自瑞声科技的超级大号仿生振动马达。


简单来讲,这颗振动马达带来的效果十分逼真,劲儿也是真的大。。。


力大砖飞还只是它的基本效果,一加 11 也针对不同的使用环境专门进行了调教,比如打字时候的字母、空格和删除键振感,都是不同的。


为了更好地把玩这个振动马达,托尼还把之前提到过的瑞声科技官方 App 给下下来了。


官方的 App 里面可以体验各种不同的振动效果,比如引擎声、枪声、球类运动的声音等等,每一种声音都经过了细微的调校,可以说是把振动给玩出花来了。


有一说一,建议一加官方把瑞声科技这个 App 放在线下店的展示机里,谁用谁爽。


所以这么一圈用下来,托尼会发现一加 11 除了单纯的性能强,还希望从各个角度来提升使用体验。


更好的综合体验,比单纯的力大砖飞无脑拼性能要好得多。


最后再来说说相机,这方面其实能聊得地方不多,因为大家对一加和哈苏的合作也不陌生了,这次一加 11 主镜头的传感器也是曾经见过面的 IMX890。


但按照惯例,托尼还是拍了一些样张,日常拍照也基本不需要担心什么。


向左滑动查看样张 ▼


另外,一加这次还一起发布了新款旗舰耳机 Buds Pro 2 ,在延续上一代设计的基础上,加入了丹拿调音和空间音频的支持,影音体验已经相当完善了。


>/终


其实这几天一加 11 用下来,托尼会发现很多地方还是一加那个味儿,比如对机身质感充满追求的那股劲儿和祖传的三段式开关。


无论是日常使用的流畅程度还是要求颇高的游戏体验,一加 11 都能满足你,它依然是那个各方面水准都足够高、性能顶级、做工优良的西装暴徒。


作为前段时间官宣百亿补贴之后带来的首款作品,一加 11 的表现还不错。


但是百亿补贴带来的真正影响可能还没有到来,因为资金和资源的倾斜也是需要时间的,所以托尼觉得一加 11 更像是一个序幕。


而且从一加 11 上就能看出来,一加对性能的追求并非一味堆料,而是选择软硬件之间进行充分调教和配合,这样也确实能够全方位提升综合体验。


所以这只是百亿补贴的一个开始,作为官宣之后的第一款产品,一加 11 已经给大家打了个样,打造出了一款性能领先的旗舰手机。


也许在下一款一加新机上,我们还能见到更加震撼和先进的黑科技,也是完全有可能的事情。